IMAGINA QUE...

IMAGINA QUE...

Marois, André

$389.00
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Editorial:
LIBROS DEL ZORRO ROJO
ISBN:
9788412570625
Páginas:
52
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Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación. Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincónde la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Peroun monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…». Este libro álbum, con una estética que recuerda a los manuales de buena conducta, rinde homenaje a la diversión sin límites que nos ofrece «jugar a inventar», a los juegos al aire libre, en los que se incorporan todos los elementos del entorno. Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación. Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincónde la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Peroun monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…». Este libro álbum, con una estética que recuerda a los manuales de buena conducta, rinde homenaje a la diversión sin límites que nos ofrece «jugar a inventar», a los juegos al aire libre, en los que se incorporan todos los elementos del entorno. Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación. Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincónde la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Peroun monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…». Este libro álbum, con una estética que recuerda a los manuales de buena conducta, rinde homenaje a la diversión sin límites que nos ofrece «jugar a inventar», a los juegos al aire libre, en los que se incorporan todos los elementos del entorno. Una historia, llena de acción y aventura, por la que van a desfilar criaturas terribles, monstruos, gigantes, zombis, alienígenas… Suerte que los protagonistas tienen poderes mágicos, el mayor de todos: su imaginación. Dos amigos salen fuera a jugar y mientras recorren cada rincónde la granja, convierten su entorno en un mundo de fantasía: «Imagínate que el árbol es un castillo en un reino lejano. Subiríamos a la torre y desde allí vigilaríamos el horizonte. Peroun monstruo volador nos haría señas para que lo siguiéramos…». 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