PACK CIBER@MIGOS 3 AÑOS

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$295.00
Editorial:
SANTILLANA
ISBN:
7506007508486
$295.00
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Este es un texto que integra actividades específicas para utilizar el equipo de cómputo con juegos interactivo. Uno de los principales inductores del aprendizaje es la motivación. La clase de computación representa una fuente importante de estimulación para que las niñas y los niños de preescolar logren aprendizajes significativos. En la actualidad. la enseñanza de la computación de basa en el desarrollo de proyectos. talleres. actividades. juegos y comunicación. Este es un texto que integra actividades específicas para utilizar el equipo de cómputo con juegos interactivo. Uno de los principales inductores del aprendizaje es la motivación. La clase de computación representa una fuente importante de estimulación para que las niñas y los niños de preescolar logren aprendizajes significativos. En la actualidad. la enseñanza de la computación de basa en el desarrollo de proyectos. talleres. actividades. juegos y comunicación.

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